什么是三阶魔方法?

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    Merzirac的方法产生魔方的奇数端口。Merzirac方法:1位于顶行的中心,然后沿对角方向对角填充。写入框的顶部,左边是左边,重复是底部,边角是重复的。
    Merziral方法生成的任何顺序的魔方。
    接下来(在图像中)是使用Merziral方法生成1-9到3阶魔方(即9个方格的网格)。魔术广场816357492,中心1位于魔术广场外的四个变体的中心。按顺序输入剩余的数字。如果有边框,则为另一边的数字。如果目标具有数字或角度,请逐个输入数字并继续以与第一个相同的方向填写其余数字。
    [第三个魔方填写如下。[立方体立方体只有一种基本解决方案,其余七种形式是相同的溶液异构化,这是基本解决方案的基本旋转。和解决方案的反射(打开)]物种:816357492第二:618753294第三:492 357 816第4次294 753 618第5次:672159834 6日:834159672第七:276951438第八:性质的4389512763顺序魔:以下是1-9由三阶魔方组成的魔法之和= 15。
    自然1:魔法的总值= 3 x 5(3 x中心网格数)。试验方法:在主对角线+对角线子+中间行= 3×魔总和值(N),变体:第一行+柱3 + 3×中央网格数= 3N,即2N + 3×数中央格= 3 N,解:N = 3×中心网格数。
    属性2:2的×8 = 9 + 7,2×4 = 1 + 7,2×6 = 3 + 9,2×2 = 1 + 3,即,总数不为2×转角编号= 2的相邻的平方。
    测试方法:例如,总人数第一行和对角线+的左上角,是第二列和第三列的总和,在等式的两边相同的条款将被删除。y:2 x左上角数=两个相邻正方形的总和
    对于剩余的角数也是如此。
    特征3:两个对称数和中心之和相等,两个数之和= 2×中心数。
    测试方法:两个对角线的总和= 1和3行(列)的总和,删除相同的项,得到:2×网格中心数=对称两边的总和。
    1或3行(列)的总和=中心列(行)+对角线。删除相同的术语,2×网格中心数=两个对称角网格的总和。
    推理(自然3):两个具有中心的对称数等于奇数,推理(自然2,3):魔方中的四个方格是偶数或偶数。
    属性4:每个魔方的数量乘以A(A≠0)和X,并且还设置魔方。
    例如,为每个由1到9组成的3阶魔术方格数加3,并将其乘以3。27:5:12:2112182415309 5:构成魔方的三对数(如魔方)1-9)A(A≠0)[1,2,3][4,5,6][7,8,9]乘以X,Y,Z(X,Y,Z)(相等数量的差异),魔术方也已建立。
    也就是说,组的数量是三个,组等于组,并且每个组的数量等于该数量。这个数字是第三个魔术广场。
    例如,由以下九个数字组成的三个组[2,4,6],[13,15,17],[24,26,28]形成魔术方阵。262176152413284魔术总值= 45。

发表时间:2019-04-12

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